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游戏界的动向永远是我们不可预料的,塔防、策略这种常被“小学生”揶揄为“老掉牙”的游戏系列最近频频出新...阅读全文

游戏界的动向永远是我们不可预料的,塔防、策略这种常被“小学生”揶揄为“老掉牙”的游戏系列最近频频出新,《幽闭圣地2》塔防带着《异形2》从五月冒了出来,之前测试的坠天话音刚落,这个叫做远征军的回合策略游戏又来到了诸位玩家的面前。
很质朴的游戏LOGO,游戏内容可别那么质朴,这年头质朴很亏的呀
很质朴的游戏LOGO,游戏内容可别那么质朴,这年头质朴很亏的呀
制作这个叫做远征军的Logic Artists制作组可以说是名不见经传,不过看到游戏里面的小语种只支持西班牙语这项上,似乎他们应该是个西班牙的制作组吧。
不过想来越是名不见经传的制作组越是能做出惊人之举,那么这个游戏他是黑马还是死马呢?
打开游戏后,我突然觉得他是一匹很像是国王恩赐的马…
打开游戏后,我突然觉得他是一匹很像是国王恩赐的马…
1, 硬件与画面7/10:高低画质?截然不同的享受!
“回合策略优化渣”这个传统已经持续了十多年,而且在这十多年中没有一款游戏打破这个特例,那么这个叫做远征军的游戏能否破除这个例外?!
呵呵,不能。
一排排狗牙的画面都能这么卡,谁来拯救一下回合策略啊
一排排狗牙的画面都能这么卡,谁来拯救一下回合策略啊
在效果全开的时候,这个游戏的整体帧数骤降,1G显存的显卡能够有个20帧就很不错了,可等到效果全关,你很轻松就能够来个60帧满速度运行。这个…..不提也罢。来说说游戏画面吧。
策略游戏不玩画面的年代已经远去了,而这个游戏的画面就很不错——当然不能拿来跟某些危机相比,但是远征军很显然要好于同期很多的策略游戏,不过不知道是因为没钱还是因为这个游戏制作组的技术缺乏,这个游戏的优化烂到了可以用“恐怖”来形容的境界。
这个画面不用说哪个是高哪个是低大家就能看出来了吧。
这个画面不用说哪个是高哪个是低大家就能看出来了吧
从图中可以看出这个远征军的效果全开和全关的明显差异,所以这个制作组还是蛮用心的。
不过效果全开时候那些夸张的植被会把道路挡住,不太容易判断地形(游戏的地形对移动有影响)。而且全开后的光晕看久了很容易让人感到胃部恶心。
这不由得让我想到了一个叫做《冰原之战》的游戏,也是这种发着荧光的蓝绿色。很受不了。
2, 剧情与音乐7/10:有想法,不出众
剧情取自西班牙葡萄牙进行殖民侵略的那段时间,玩家可以选择遵循历史当一个残暴的西班牙殖民者,也可以做一个相对悲天悯人的……殖民者。
油画风格的过场很不错,不过半天就是一张张图切换,也不做动态特效,哪个出版商给你的任务啊,管他多要钱啊
油画风格的过场很不错,不过半天就是一张张图切换,也不做动态特效,哪个出版商给你的任务啊,管他多要钱啊
总体上没有很特别的主线剧情设定,玩起来自由度还是很高的,不过也正因为主线不够明显,所以不具有使命感就让人感觉游戏的推动力不是特别的强。
不过很别致的是,这个游戏小剧情方面的设定很细腻,他给每个配角都设定了多线剧情,让配角不止是一些吃属性和装备的机械,主角和他们的沟通与互动的设定果然是让游戏深入人心的不二法门啊。
同样地,这个游戏很多剧情都做了分支选项,而且这些选项都是会得到不同结果的,并不是选了一顿结果一样的鸡肋货,这里好评!
同样地,这个游戏很多剧情都做了分支选项,而且这些选项都是会得到不同结果的,并不是选了一顿结果一样的鸡肋货,这里好评!
至于这个游戏的音乐…音乐和音效配得很到位,遗憾的是在脑中留下的印象并不深刻,所谓中规中矩吧。另外英雄骑马…主角骑马的声效好耳熟啊。
3, 实际上手6/10:想法虽然有,但是内容太空了
问一下诸位玩家,当你看到一款小人骑马拿着棋子的回合策略游戏你会想到什么?我猜一定是——国王恩赐!没错,这个游戏的实际游戏感觉和国王恩赐实在是太接近了。
也就是个回合休息的事情了,没有主城发展也没有兵种数量,话说兵种一个个都是可培养的这点有点像是《圣战群英传》啊
也就是个回合休息的事情了,没有主城发展也没有兵种数量,话说兵种一个个都是可培养的这点有点像是《圣战群英传》啊
除了移动的时候需要回合的休息“搭帐篷”外,资源收集和在城与城之间的交替行进都是很类似的。而且其和国王恩赐也有一个共性,那就是如果啥都不懂前期糊玩的话就根本进行不下了。
国王恩赐的兵力就是远征军的食物和药材,没钱买食物和药材就只能Gameover了,可是国王恩赐有从简到难的循序渐进,而这个远征军除了一些可有可无的信息板教学外就什么都没有了,加上一些直接“即死”的突发事件,你无法料到会发生什么。
游戏里面有个这样一个分支剧情,半夜土著们来抢粮食,你如果追的话,只要一个杀不死放走了,你的粮食和药品就一个不剩下,这个突发事件让很多新玩家痛心疾首,为什么?敌人跑太快了!
游戏里面有个这样一个分支剧情,半夜土著们来抢粮食,你如果追的话,只要一个杀不死放走了,你的粮食和药品就一个不剩下,这个突发事件让很多新玩家痛心疾首,为什么?敌人跑太快了!
这个游戏的战斗模式设定的也很粗糙,六格战棋式战斗本来很好的,然而游戏里面人物武器的切换竟然没有设定回合或者CD限制,想怎么切换就怎么切换,而且所有人物的移动力未免也太高了,战斗地图本来就不大,一口气就到对面了。
还有这个游戏的人物细节做得不太好,当敌我被击倒在地的时候竟然可以看到他们在不可思议地蠕动,结合人物站立时候的蠕动状态,很明显可以判定人物死亡就是把模型放倒而已,太偷懒啦!
还有这个游戏的人物细节做得不太好,当敌我被击倒在地的时候竟然可以看到他们在不可思议地蠕动,结合人物站立时候的蠕动状态,很明显可以判定人物死亡就是把模型放倒而已,太偷懒啦!
4, 总评6/10:不喜欢策略游戏就别碰了
策略游戏到今天为什么一直“苟延馋喘”因为玩家核心,然而为什么一直没有起色,还是因为玩家太核心。一些小的改变和向玩家的妥协可以获得很不可思议的收获。
有一款叫做“部落战争”的手游(COC吧)不知道大家是否知道,简单的画面和创意性的构思让这款游戏在手游里面长时间独占鳌头,这种东西真心希望这些PC老概念的回合策略游戏能学习学习。
就这款远征军来说,评测的我很喜欢回合策略,我玩的下去,丝毫不会觉得“人生一点点流逝”之类的,那么看这个评测的诸位玩家老爷呢?你们能玩得下去?能坚持多久?
说真的,看到这么密密麻麻的英文和这么生硬不人性化的游戏界面,你想玩下去的动力有多少?
说真的,看到这么密密麻麻的英文和这么生硬不人性化的游戏界面,你想玩下去的动力有多少?

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作者: 半神巫妖

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